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Top-10: Diez momentos cruciales de -Saki-

La abrumadora victoria de -Saki- en la segunda jornada del repechaje de Miss Anime Tournament nos invita a revivir los momentos más conmovedores, divertidos o espectaculares de ambas temporadas: la original (2009), cuya secuela, -Saki-: Zenkoku-hen, fue anunciada en octubre; y el spin-off (2012-2013), cuyo último episodio se estrenó la semana pasada. Entre nostalgia y expectativa, he seleccionado diez escenas que resumen los elementos característicos que componen esta explosiva mezcla de mahjong, comida mexicana, habilidades sobrenaturales, romance lésbico, compañerismo, cuantiosas y suculentas dosis de lindura, y diversas variedades de arquetipos moe, disponibles a vuestra elección.

10. Mihoko recuerda a Ueno-san. La Capitana de Kazekoshi nos conquistó el corazón durante su enfrentamiento con Yuuki Kataoka: además de bella y talentosa, sus cualidades de waifu, su generosidad, su humildad, sus gestos amables, ofrecían una imagen intachable de chica perfecta. Ese grado sumo de dulzura se elevaría hasta la décima potencia cuando observa en televisión a Hisa Takei y reconoce a aquella jugadora de apuestas riesgosas que, años atrás, elogió sus hermosos ojos heterócromos. Mihoko se esforzó por clasificar al siguiente torneo para reencontrarse con Ueno-san, pero esa muchacha valiente de coletas había desaparecido. Nunca imaginó que ambas se reencontrarían en esquinas opuestas, durante su último verano de preparatoria. Un momento cálido, nostálgico, pero también el tibio inicio de una amistad romántica fructífera en doujins y fanfiction.

9. Touka se transforma. La heredera del clan Ryuumonbuchi se esforzó por vencer a su eterna rival Nodocchi, pero sucumbió ante la imperceptible embestida de Momo. La rubia debió esperar hasta el famoso campamento convocado por Hisa para sacarse la espina. Aunque nunca la vimos cobrarse la revancha contra su colega de internet, la excéntrica oujo-sama sorprendió a las cuatro grandes escuelas de Nagano cuando, durante una sesión de entrenamiento, tres monstruos se reunieron a jugar en una mesa letal, que propagaba vibras mortíferas: Saki, Fujita-pro y Koromo aguardaban por una víctima que completara el cuarteto. Hisa se ofreció de voluntaria, pero Touka, poseída por oscuros impulsos, le ganó el asiento y, según las estadísticas, destrozó sin piedad a sus temibles contrincantes. Sin embargo, esta versión “fría y despiadada” le desagrada porque, como Nodoka, considera el mahjong un ejercicio de inteligencia racional.

8. Kuro se desprende del Dragón. No necesitaba reunir siete esferas para invocar los poderes legendarios de un dragón. No obstante, esa habilidad envidiable se convirtió en la ruina de Kuro Matsumi. El vibrante duelo de vanguardias del side-A (quizá el match más dramático y desgarrador de toda la franquicia) culminó cuando la representante de Achiga abandonó el dora para frenar la huracanada racha de la campeona Teru Miyanaga. El talento de Kuro-chan solo beneficiaba a la capitana de Shiraitodai, quien, tras varias ruedas extra, había superado los 200.000 puntos y amenazaba con desangrar a cualquiera de sus cuatro oponentes. Aunque suene sencillo, absurdo o casi supersticioso, los dragones eran recuerdo y legado de su difunta madre: deshacerse de esas fichas implicaba un arduo sacrificio emocional y psicológico. Aunque Kirame mantuvo la sonrisa pese a perder una enorme cantidad de puntos, Toki no resistió el desgaste mental de emplear en exceso su visión futurística y cayó desmayada.

7. Mihoko responde a Hisa. La capitana de Kiyosumi envía una carta al resto de escuelas finalistas del torneo regional, invitándolos a participar en un campamento de confraternidad que servirá de entrenamiento al equipo campeón (y, según el manga, de observatorio para evaluar las habilidades de ciertas jugadoras que podrían integrar la selección nacional de mahjong). Mihoko se demora en responder: aunque la práctica le servirá de preparación de cara al torneo nacional individual, su modestia le impide aprovechar ese evento para beneficio personal. Sus kouhai la convencen y Captain decide acercarse en persona al colegio Kiyosumi para conversar con Hisa bajo el atardecer, un telón de fondo romántico para un ansiado reencuentro. En adelante, ambas se convierten en íntimas amigas e incluso se quedan juntas a contemplar desde el tejado los fuegos artificiales del festival. Aunque sus personalidades difieren, descubren sus puntos en común y manifiestan sus sentimientos de mutua admiración.

6. Yuu-neechan elude la flecha. Sumire Hirose es famosa por dirigir sus demoledores ataques a rivales elegidos de antemano, con intención de neutralizar sus avances y bajarles puntos según convenga. Su primera víctima en semifinales, Izumi Nijou, se autoproclamaba la mejor novata del torneo: sus ínfulas se derrumbaron cuando el flechazo de Shiraitodai penetró en su defensa cual misil teledirigido. Sin embargo, el recurso ofensivo no funcionó contra la introvertida pero eficiente Yuu Matsumi, la friolenta heroína de Achiga, dispuesta a vengar los puntos que perdiera su hermana mayor. Sus acciones evasivas alteraron a Sumire, que, presa del asombro, descuidó su defensa. Aunque la chica de bufanda veraniega merece los créditos por ejecutar con minuciosidad una estrategia tan osada, corresponde también aplaudir el trabajo táctico de Harue, que ideó este plan con astucia y ojo avizor.

5. Momoko gets pwned. Gran parte del éxito de -Saki- radica en su tremendismo épico: habilidades alucinantes acompasadas con enfáticos efectos de cámara. El mahjong, una actividad de salón tan excitante como el monopolio, los naipes o el dominó, se transforma en espectáculo de animación, con movimientos explosivos, fenómenos naturales e incluso, terremotos. Pero Nodoka desafía esa dimensión sobrenatural y defiende una concepción cerebral del proceso de juego, guiada por acciones lógicas y calculadas. Su intención es desbaratar esa sarta de creencias absurdas acerca del flow, el control psicológico, la suerte y demás chanchullo carente de pruebas científicas. Cuando Momo intenta aplicar su modo “stealth” contra la ídolo del oppai, descubre que tales tretas no funcionan cuando su oponente no otorga importancia a la presencia o ausencia física del jugador. Nodocchi ha alcanzado el clímax racional, el imagine breaker aplicado al mahjong. Las ilusiones de Momo fueron destrozadas.

4. Saki vence a Koromo. La temporada original alcanza su cúspide de tensión durante los últimos lances, cuando Saki pide permiso para quedarse descalza y cambia, a punta de rinshan kaihou, el rumbo del match. Koromo había dominado la mesa imponiendo su presión psicológica. Ikeda casi sucumbe al cero absoluto, pero la loli del moño le perdonó la vida para prolongar su angustia. Ryuumonbuchi pagó caro su soberbia. La protagonista floreció entre lirios y gestó una impresionante remontada luego de redimir a Koromo con amigables palabras de optimismo. Se cumple el adagio de -Saki-: las enemigas más duras de vencer se convierten, después de la paliza, en grandes confidentes. Miyanaga-san demuestra, incluso en forma visual, que además de adorable, es también una competidora digna de miedo (y ameritaría mayor cobertura de la prensa especializada).

3. Chibi Toki al rescate. Entre todos los superpoderes y destrezas sobrenaturales que abundan en -Saki-, ninguno tan tierno y gracioso como el avatar en miniatura que utiliza Toki para comunicarse con Ryuuka y ofrecerle sus dotes de precognición. Esta versión en miniatura de Onjouji-san se alimenta de energía psíquica que absorbe de los tonificados muslos donde reposa su cabeza. Número uno indiscutible del ranking de habilidades con trasfondo yuri, supera al combo lovey-dovey de Shindouji por varios niveles de dulzura, aunque, comparada con otras técnicas, luzca ridícula. Ryuuka propone cambiar su dieta para ensanchar sus piernas, pero Toki lo prohibe de forma rotunda porque su almohada debe cumplir con estándares idóneos de consistencia, por motivos (ejem) ergonómicos. Las chicas han alcanzado una sincronización y compenetración casi perfecta, pero, para mala suerte de Senriyama, ese tándem telepático no basta para clasificar a la ansiada final.

2. Kajiki-san encuentra a Momoko. Además de pon después de kan y demás terminología incomprensible, -Saki- se caracteriza por brindarnos conmovedores flashbacks que relatan la prehistoria de nuestros personajes: cómo se conocieron, qué dificultades vencieron juntas, cómo brotaron sus afectos, en resumen, un relato de amor casto y edulcorado que traslada sobre la mesa de juego un abanico de pasiones. Ningún dueto más conmovedor que Momo+Yumi, kouhai y senpai, que comparten sus afectos entre gestos de agradecimiento porque ambas se salvaron mutuamente y obtuvieron la mejor recompensa: cuando el club de mahjong de Tsuruga necesita una quinta jugadora para proyectarse al torneo regional, las chicas detectan esa presencia que nadie lograba captar a través del juego online. Yumi prorrumpe dentro del salón de primer año y clama “¡Te necesito!”, suficiente para transformar en visible ese rostro huidizo, que todos ignoraban. Aunque el hecho parece un simple scouting, posee un innegable trasfondo de melodrama yuri.

1. El slam tile de Hisa. Esta secuencia compendia en escasos segundos la espectacularidad de -Saki- y retrata de cuerpo entero al personaje más admirable de la primera temporada. El arranque de Kiyosumi en la final regional fue desastroso: Yuuki perdió muchos puntos y Mako, desconcentrada por la inexperiencia de Kaori Senoo, agravó el panorama dejando al equipo en último puesto. Buchou toma la posta y, haciendo gala de sus escalofriantes apuestas, provoca el desplome de Bundou-san. Tres jugadas son suficientes para poner de cabeza la tabla de posiciones, provocar el llanto de Captain, dejar en shock al resto de competidoras y destruir la moral de Kazekoshi. Pero un desenlace tan soso no satisface al espíritu aventurero de Hisa: en apenas doce segundos, transformará una victoria sorprendente en un triunfo épico, graduándose con honores de chica cool. Mientras Hajime meditaba en su próximo movimiento, Takei-san se adelanta de sorpresa, coge una ficha, la palpa, la lanza disparándola arriba con su dedo pulgar, declara el tsumo y captura la pieza de vuelta para empujarla de un garrazo contra los bordes del tablero. Ningún fanático de -Saki- olvida esta escena: muchos, incluso, se engancharon gracias a ese insólito malabarismo. “Subara!”, diría Kirame.

¿Cuál es tu escena favorita de -Saki-? ¿Quiénes son tus personajes preferidos? ¿Por qué? ¿Sigues el manga? ¿Qué esperas del Zenkoku-hen?

5 comentarios

  1. Leo

    Excelente reseña como siempre y me izo recordar varios segmentos de la serie, pero por primera vez note un error en una reseña tuya serious. Toki no es vanguardia de Kiyosumi ( si ella fuera su vanguardia seria un super equipo) te confundiste con Tacos.

    Mi escena favorita es la que para ti es la 10 Mihoko recuerda a Ueno san (ellas dos tienen los mejores doijinshis de Saki), otra escena q me gusto fue la de Hajime y Touka en el balcon del torneo y ahí recuerdan como se conocieron y Hajime le dice q siempre sera su maid causando el sonrojo de Touka (asta antes de esta escena crei que Touka era tonta y sin sentimientos), otra escena q me gusto fue la revancha de meganekos en las aguas termales, todas querían hacer llorar a Kaori y ella las izo llorar otra vez.

    3 junio 2013 en 23:29

    • Cierto, fue un lapsus: debía decir “Yuuki”. Ya lo corregí, ¡muchas gracias por avisarme!

      Recuerdo la revancha de meganekko, la escena también aparece en el manga (pero podemos ver cómo las otras chicas planean su venganza mientras toman un baño). A Achiga le falta una jugadora con lentes. Yuu-nee tiene miopía, pero no suele usar sus anteojos (y juega en la misma posición).

      3 junio 2013 en 23:51

  2. Alex

    Un pequeño momento muy yuristico es cuando Nodoka besa su dedo meñique, justo con el que hizo la promesa con Saki de ir a las nacionales. Lo unico que recrimino a la versión Saki 1.5 es no haber mostrado mas el “geass” de Ryuuka, que es como un scaner corporal de sus oponentes. Sobre el otro poder de Ryuuka, te entendí que Toki absorbe energía de los muslos donde reposa su cabeza, pero yo entendí que Toki acumulaba poder en sus muslos para poder ser convocada.

    Esperando Saki Zenkoku-hen y ver el debut de las mikos de Eishui.

    6 junio 2013 en 20:07

  3. danyami

    Where is Teru? Where is Shindouji? Lol, para colaborar pondré mi lista personal:

    10. Mihoko se reencuentra con Hisa.
    09. STEALTH Momo haciendo su aparición y robándose el show.
    08. Las 4 escuelas en el ONSEN (tanto anime como manga)
    07. Los orgasmos de Himeko via Mairu (sí, eso ocurre)
    06 DEMON Koromo vs GOD Saki
    05. Motherfucking TERU Twister
    04. SLAM de Hisa
    03. Encuentro casual de SAKI con las ACHIGA
    02. OOHASHI AWAI en escena (los 4 ultimos capitulos)
    01. TOKI activa su TRIPLE ACCEL.

    – No estoy mencionando varias cosas que todavia no ocurren en el anime para no spoilear.
    – ¿Soy el unico a quien le disgustó mucho que hayan pasado las Achiga a las finales?
    Saludos

    7 junio 2013 en 20:21

    • Kaii

      A mi también me disgusto!! mas que Shizu tenga el primer lugar, Awai como Boss Final debió a verle partido la cara en mil pedazos! Sinceramente y espero que Awai cobre venganza y se enfrente mano a mano contra Saki, que la cuarta que llegue a la final acabe con el poder de Shizu, No quiero que Achiga gane si quiera el tercer lugar ¬¬

      En General y Espero que Shiraitodai se vea mas Badass! todas perdieron puntos con excepción de Teru
      debieron hacer a Shiraitodai invencible en esta ronda y que pierdan el control al final, seria horrible verlas perder asi otra vez si son las supuestas campeonas:/

      11 junio 2013 en 03:43

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